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Regolamento

Fantacalcio > Master Campionato

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2011/12

SI HANNO A DISPOSIZIONE 250 MILIONI DI MAGIC EURO PER ACQUISTARE 25 GIOCATORI DI CUI: 3 PORTIERI, 8 DIFENSORI , 8 CENTROCAMPISTI E 6 ATTACCANTI; NON SI PUO' SPENDERE PIU' DEI 250 MAGIC MILIONI.

IL MODULO DI GIOCO DA SCEGLIERE E' UNO DEI SEGUENTI: 3-4-3 , 3-5-2 , 4-5-1 , 4-4-2 , 4-3-3 , 5-4-1 , 5-3-2. LA FORMAZIONE SCHIERATA DOVRA' AVERE UN MASSIMO DI 18 GIOCATORI , 11 TITOLARI E 7 PANCHINARI. I RIMANENTI 7 GIOCATORI ESCLUSI DELLA ROSA ANDRANNO IN TRIBUNA.

DOPO OGNI GIORNATA IL VALORE DEI CALCIATORI MUTA, IN FUNZIONE DELLA PRESTAZIONE OFFERTA IN CAMPO E DEI RELATIVI PUNTI CONQUISTATI. OGNI OPERAZIONE, PERÒ, DEVE RISPETTARE GLI STESSI VINCOLI SEGUITI PER LA CREAZIONE DELLA SQUADRA: SENZA ANDARE IN PASSIVO CON I CREDITI A DISPOSIZIONE, PER OGNI CALCIATORE VENDUTO SI DOVRÀ ACQUISTARNE UN ALTRO DELLO STESSO RUOLO. IL LIMITE È DI 10 COMPRAVENDITE PER L'INTERA STAGIONE. SI PRECISA CHE AL LIMITE DEGLI 10 CAMBI NON CONCORRONO I CALCIATORI CHE DOVESSERO LASCIARE LA SERIE A DURANTE LA STAGIONE (AD ESEMPIO PERCHÉ TRASFERITI IN B O CATEGORIE INFERIORI,
PERCHÉ CEDUTI ALL'ESTERO O PERCHÉ HANNO LASCIATO IL CALCIO GIOCATO), DAL MOMENTO IN CUI
NON COMPAIANO PIÙ NELLE LISTE DEL MAGIC CAMPIONATO.

AL TERMINE DELLA 8°-14°-20° E 32° GIORNATA DI CAMPIONATO DI SERIE A 2011/2012, TUTTE LE SQUADRE AVRANNO A DISPOSIZIONE UN EXTRA BUDGET DI 5 MAGIC MILIONI (VIRTUALI) PER RAFFORZARE LA PROPRIA ROSA. INOLTRE TRA LA 8° E LA 10° GIORNATA DEL CAMPIONATO DI SERIE A, TRA LA 14° E LA 16° GIORNATA DEL CAMPIONATO DI SERIE A, TRA LA 20° E LA
22° GIORNATA DEL CAMPIONATO DI SERIE A E TRA LA 32° E LA 34° GIORNATA DEL CAMPIONATO DI SERIE A (MA SOLO E ESCLUSIVAMENTE IN QUELLE SETTIMANE) TUTTE LE SQUADRE POTRANNO EFFETTUARE 5 CAMBI EXTRA. IN CORRISPONDENZA DELL'ULTIMA GIORNATA DEL CAMPIONATO DI INVERNO (TRA LA 26° E LA 28° GIORNATA DI SERIE A) È PREVISTO UNO SPECIALE MERCATO DI RIPARAZIONE NEL QUALE OGNI PARTECIPANTE POTRÀ DISPORRE DI BEN 10 CAMBI EXTRA CON UN BONUS DI 20
MAGIC MILIONI (VIRTUALI) DI EXTRA BUDGET. CHI NON SFRUTTERÀ I CAMBI EXTRA NEI PERIODI DEFINITI NON POTRÀ UTILIZZARLI SUCCESSIVAMENTE. L'EVENTUALE BUDGET NON UTILIZZATO RIMARRÀ INVECE A DISPOSIZIONE.

BONUS E MALUS

BONUS +3 GOL SEGNATO , + 1 ASSIST SERVITO , +3 RIGORE PARATO.

MALUS -0,5 AMMONIZIONE , -1 ESPULSIONE , -1 GOL SUBITO , -2 AUTOGOL , -3 RIGORE SBAGLIATO.

IL MODIFICATORE DELLA DIFESA È UN BONUS CHE SI CALCOLA SOLO SE IL PORTIERE E ALMENO QUATTRO DIFENSORI PORTANO PUNTEGGIO ALLA SQUADRA. SI CONSIDERANO IL VOTO IN PAGELLA DEL PORTIERE E I TRE MIGLIORI VOTI IN PAGELLA OTTENUTI DAI DIFENSORI (NON VANNO CONSIDERATI I BONUS E I MALUS). NEL CASO DEI SENZA VOTO CHE RICEVONO PUNTEGGIO AI FINI DEL GIOCO- VEDI OLTRE- A TAL PUNTEGGIO SI SOTTRAGGONO I BONUS E SI AGGIUNGONO I MALUS. SI CALCOLA LA MEDIA DI
QUESTI 4 VALORI. LA SQUADRA OTTIENE + 6 PUNTI DI MODIFICATORE DIFESA SE QUESTA MEDIA È MAGGIORE O UGUALE A 7, OTTIENE + 3 PUNTI DI MODIFICATORE DIFESA SE QUESTA MEDIA È MAGGIORE O UGUALE A 6,5 E MINORE DI 7 E OTTIENE +1 PUNTO DI MODIFICATORE DIFESA SE QUESTA MEDIA È MAGGIORE O UGUALE A 6 E MINORE DI 6,5.

OGNI QUAL VOLTA UN CALCIATORE NON RICEVA UN VOTO IN PAGELLA (NON PER OMISSIONE O REFUSO, MA PERCHÉ IL GIORNALISTA DE LA GAZZETTA DELLO SPORT LO HA GIUDICATO IN PAGELLA S.V O N.G ) SI PROCEDERÀ AD EFFETTUARE LE SOSTITUZIONI DALLA PANCHINA, COME DA REGOLAMENTO, SALVO I CASI DI SEGUITO ELENCATI.

IN CASI PARTICOLARI, IL CALCIATORE SENZA VOTO RICEVE COMUNQUE UN VOTO D'UFFICIO:
A) CALCIATORI (ESCLUSO PORTIERE):
IL CALCIATORE S.V. CHE OTTIENE UN BONUS RICEVE 6 PUNTI D'UFFICIO (A CUI VANNO AGGIUNTI I RELATIVI
BONUS) INDIPENDENTEMENTE DAL TEMPO GIOCATO; IL CALCIATORE S.V. CHE VIENE ESPULSO PRENDE 4 PUNTI D'UFFICIO (COMPRENSIVI DEL MALUS PER L'ESPULSIONE); IL CALCIATORE S.V CHE SBAGLIA UN RIGORE O CHE FA UN'AUTORETE RICEVE 6 PUNTI D'UFFICIO (A CUI VANNO SOTTRATTI I RELATIVI MALUS). IL CALCIATORE S.V. SENZA BONUS O MALUS, COSÌ COME IL CALCIATORE S.V. CHE VIENE AMMONITO NON VIENE CONTEGGIATO, CIOÈ È COME SE NON FOSSE SCESO IN CAMPO.
B) PORTIERE: IL PORTIERE S. V. SCESO IN CAMPO (ANCHE SE POI SOSTITUITO) RICEVE IN OGNI CASO 6 PUNTI D'UFFICIO (A CUI VANNO SOTTRATTI EVENTUALI MALUS ED AGGIUNTI EVENTUALI BONUS) SE HA GIOCATO PER ALMENO 25' (ESCLUSI I MINUTI DI RECUPERO). IL PORTIERE S.V. CHE NON HA GIOCATO PER ALMENO 25' (ESCLUSI I MINUTI DI RECUPERO) NON VIENE CONTEGGIATO, CIOÈ È COME SE NON FOSSE SCESO IN CAMPO (NON VERRANNO QUINDI CONSIDERATI EVENTUALI BONUS E/O MALUS)


PER MAGIC VOTO SI INTENDE IL VOTO IN PAGELLA DEL GIOCATORE + EVENTUALI BONUS O MALUS.( ESEMPIO AMELIA VOTO IN PAGELLA 6,5 + RIGORE PARATO 3 PUNTI TOTALE 9,5 Ð MAGIC VOTO.)

ERRATA CORRIGE ( SE LA GAZZETTA COMUNICA UN EVENTUALE ERRORE LE CLASSIFICHE POTRANNO IN QUALSIASI MOMENTO ESSERE RICALCOLATE ) E I PARTECIPANTI DOVRANNO ACCETTARE LA CORREZIONE.

REGOLAMENTO INTERNO ( LE FORMAZIONI VANNO CONSEGNATE ENTRO VENERDI ALLE ORE 22:00 O ENTRO IL GIOVEDI SE SI GIOCA DI VENERDI' SEMPRE ALLE ORE 22:00 , MENTRE PER I TURNI INFRASETTIMANALI SI DOVRA CONSEGNARE ENTRO IL MARTEDI ALLE 22:00; QUALCHE MINUTO DI RITARDO E' CONSENTITO TRANNE CHE NON SI ESAGERI; NON SI ACCETTANO FORMAZIONI IL GIORNO SUCCESSIVO. IN CASO DI MANCANZA DELLA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE SI SCHIERERA' LA FORMAZIONE DELLA GIORNATA PRECEDENTE.

ALTRI CASI IN CUI LA FORMAZIONE VERRA' ANNULLATA : 1 SCHIERAMENTO DI UN MODULO NON PREVISTO; AZIONI DI COMPRAVENDITA ERRATE ( ESEMPIO SE SI VENDONO 2 DIFENSORI E 2 CENTROCAMPISTI BISOGNA ACQUISTARE 2 DIFENSORI E 2 CENTROCAMPISTI. )

IL BUDGET NON DEVE MAI ESSERE INFERIORE A "0" AD ESEMPIO: SE HO UN BUDGET DI 9 E VENDO IAQUINTA 21 X ACQUISTARE ETO'O 35 VADO A UN BUDGET DI -5 QUINDI LA FORMAZIONE VERRA' ANNULLATA.

NEL CASO DI SCHIERAMENTO DUE VOLTE DELLO STESSO GIOCATORE VERRA ELIMINATO IL DOPPIO E
SOSTITUITO CON UN GIOCATORE DELLO STESSO RUOLO IN ORDINE ALFABETICO , APPARTENENTE ALLA ROSA.IN CASO CONTRARIO VERRA SCHIERATO IL PRIMO GIOCATORE IN ORDINE ALFABETICO DELLA ROSA COME CENTROCAMPISTA E IN MANCANZA ATTACCANTE.



NEL CASO DI SCHIERAMENTO DI UN GIOCATORE NON IN ROSA SI PROCEDERA' ELIMINANDOLO E SI EFFETTUERA' LA SOSTITUZIONE COME DESCRITTO NEL PUNTO PRECEDENTE.

NEL CASO DI SCHIERAMENTO DI 19 O PIU' GIOCATORI QUELLI IN ECCESSO DOPO IL DICIOTTESIMO VERRANNO ELIMINATI, E LA FORMAZIONE NON SARA' NULLA. MENTRE NEL CASO DI SCHIERAMENTO DI 12 GIOCATORI TITOLARI O PIU' VERRANNO ELIMINATI QUELLI DOPO L'UNDICESIMO. L'IMPORTANTE E' CHE SI RISPETTI IL MODULO.

NEL CASO IN CUI I GIOCATORI PRESENTATI SONO MENO DI 11 SI PROCEDERA' CON L'INSERIMENTO DALLA PANCHINA COME SPESSO ELENCATO SEMPRE NELL'ORDINE DI RUOLO ( P - D - C - A ).

PER FACILITARE IL LAVORO DEL CALCOLO DEI PUNTI ELENCATE OGNI SETTIMANA CON CHE MODULO GIOCATE ( ESEMPIO 5-3-2 ) SCRITTO IN MODO VISIBILE.

NEL CASO DI ASSENZA DI GIOCATORI SUBENTARNTI DALLA PANCHINA IL PROGRAMMA EFFETTUERA' IL CAMBIO DI MODULO COME GAZZETTA DELLO SPORT

L'ORGANIZZAZIONE NEL REDIGERE LE FORMAZIONI O NEL CALCOLARE LE CLASSIFICHE IN BUONA FEDE POTREBBE ANCHE FARE QUALCHE SBAGLIO. LE SQUADRE PARTECIPANTI SONO TENUTE A SEGNALARE QUALSIASI ERRORE, QUANDO L'ERRORE VIENE INDIVIDUATO DI FATTO CON DOCUMENTAZIONE CERTA, L'ORGANIZZAZIONE RICALCOLERA' IN QUALSIASI MOMENTO LE CLASSIFICHE IN QUANTO RESPONSABILE DELL'ERRORE.

I PREMI : ( DAL PRIMO ALL'ULTIMO CLASSIFICATO; MIGLIOR ATTACCO, SQUADRA CON PIU ASSIST , MIGLIOR PUNTEGGIO SETTIMANALE ASSOLUTO, MIGLIOR VALORE ROSA FINALE). NEL CASO DI TANTE ISCRIZIONI VERRANNO AGGIUNTI NUOVI PREMI CHE VERRANO COMUNICATI SEMPRE ALL'INIZIO DEL TORNEO.

NEL CASO DI PARITA' IN CLASSIFICA L'ASSEGNAZIONE DEL PREMIO SARA' DECISA IN BASE: 1 MIGLIOR ATTACCO, 2 MIGLIOR DIFFERENZA RETI, 3 MAGGIOR NUMERO DI GIORNATE IN TESTA, 4 SQUADRA CON PIU' ASSIST, 5 MIGLIOR PUNTEGGIO.


NEL CASO DI PARITA' DI MIGLIOR ATTACCO SI DECIDE IN BASE: 1 DIFFERENZA RETI, 2 MAGGIOR NUMERO DI GIORNATE IN TESTA , 3 MAGGIOR NUMERO DI ASSIST.

NEL CASO DI PARITA' DI MIGLIOR PUNTEGGIO SI DECIDE IN BASE: 1 A CHI OTTIENE IL 2 MIGLIOR PUNTEGGIO TRA I PARIMERITO, SE ANCORA IN PARITA' IL 3 IL 4 E COSI VIA.

NEL CASO DI PARITA' DI CLASSIFICA ASSIST SI DECIDE IN BASE : 1 MIGLIOR CLASSIFICA GENERALE, 2 MIGLIO ATTACCO , 3 MIGLIOR DIFFEREZA RETI.

TORNEO DI APERTURA : CHI SI CLASSIFICHERA' AL PRIMO POSTO IN CLASSIFICA DOPO LA SECONDA GIORNATA RICEVERA' IL PREMIO ( IN CASO DI PARITA' VARRA 1 MIGLIOR ATTACCO, 2 DIFFERENZA RETI, 3 MINOR RETI SUBITE.

NELLA QUOTA DI ISCRIZIONE NON E' COMPRESA LA CENA DI FINE ANNO.

CHI SI RITIRERA' ANTICIPATAMENTE PERDERA' LA QUOTA DI ISCRIZIONE.

LA NOSTRA E' UNA LEGA PRIVATA NON A SCOPO DI LUCRO, LE QUOTE DI ISCRIZIONE VENGONO TUTTE SPESE IN PREMI CON DOCUMENTAZIONE E SCONTRINI.

MAGIC CUP

INSIEME AL CAMPIONATO SI SVOLGERA' LA MAGIC CUP CHE VEDRA' SCONTRARSI LE SQUADRE CON SCONTRI DIRETTI ALL'ITALIANA.
SARANNO FORMATI DEI GIRONI CON PARTITE DI ANDATA E RITORNO.
DOPO LA 2 GIORNATA SARANNO COMUNICATI I GIRONI E LE SQUADRE CHE PASSANO ALLA FASE SUCCESSIVA.
LE SQUADRE ISCRITTE DOPO LA PRIMA GIORNATA NON POTRANNO PARTECIPARE ALLA COPPA MA SOLAMENTE AL CAMPIONATO.

LE REGOLE DEL GIOCO SONO IDENTICHE A QUELLE SOPRA DESCRITTE CON LA DIFFERENZA CHE LA SQUADRA CHE GIOCA IN CASA RICEVE UN EXTRA BONUS DI + 2 PUNTICOME FATTORE CAMPO.

POICHE' IL TORNEO E' BASATO SUGLI SCONTRI DIRETTI, OCCORRERA' CONVERTIRE I
PUNTEGGI DEL MAGIC CAMPIONATO IN GOAL.
PER FARLO VERRA UTILIZZATA LA SEGUENTE TABELLA DI CONVERSIONE:

· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;

· e cosI via …

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.

NEL CASO DI PARITA' IN CLASSIFICA L'ASSEGNAZIONE DEL PREMIO SARA' DECISA IN BASE: 1 MIGLIOR ATTACCO, 2 MIGLIOR DIFFERENZA RETI, 3 MAGGIOR NUMERO DI GIORNATE IN TESTA, 4 SQUADRA CON PIU' ASSIST, 5 MIGLIOR PUNTEGGIO DELLA MAGIC COPPA.


PER UNA BUONA RIUSCITA DEL TORNEO SI PREGA A TUTTI I PARTECIPANTI DI ACCETTARE LE REGOLE SOPRA CITATE CON IL BUON SENSO E DI PRENDERE ATTO CHE E' PUR SEMPRE UN GIOCO.

ESSENDO UNA LEGA PRIVATA NON SI ACCETTANO CONFRONTI CON ALTRE LEGHE O ALTRI CAMPIONATI DIVERSI COME REGOLE.

NOTA BENE CHI DECIDERA' DI RITIRARSI DAL GIOCO PERDERA' L'INTERA SOMMA VERSATA.

LE FORMAZIONI VANNO PRESENTATE ALL'ORGANIZZATORE, O PERSONALMETE O VIA E MAIL (
progmetal78@gmail.com ) O CON SMS SCRITTO CHIARAMENTE AL NUMERO 333-4010805.
NEL CASO DI PROBLEMI TELEFONARE.

BUON CAMPIONATO A TUTTI



















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